【独立游戏通讯】2025
栏目:行业动态 发布时间:2025-05-09 09:46
推荐新会员游戏的标准是:它具有关键元素,例如信息介绍和屏幕截图,这并不代表我们对游戏的评论和偏好。来自:Senmu游戏类别的City Gate Bloot Battle:Tower Defense“ City Gate Blood Battle”是一款城市防御游戏,就像中世纪的幻想背景一样。玩家将扮演一个王国英雄的角色,王国英雄在招募奴才并升级自己的技能时诉诸无尽的恶魔浪潮,以保护世界上最后一个纯净的陆地巨人城市。查看游戏https://indienova.com/g/cmxz Martin Northwood扩展了全文 类别:冒险拼图,视觉小说 进入他五岁的马丁父母的沉默小镇,他在整个整个黑暗中开玩笑,试图从命运的Yongguang的笼子里盖上景观,将与“宏观奇偶校验不保守”交谈。 儿童的血液成为实验,友谊,牺牲和与秋天相关的现实的媒介,边界控制和谋杀之间的ES被默默地重写。 看游戏 https://indienova.com/g/martin-northwood 沉默之海 来自:Zeyu 类别:沙盒,扮演角色 “安静之海”邀请您建立一个团队来航行!自由探索动态海洋,改变白天和夜晚,钓鱼稀有鱼,独特的魔术宠物魔术。每个岛屿都隐藏了幻想和财富的生物,创造了自己的海洋神话! 看游戏 https://indienova.com/g/calmhorizo​​n yanneue剑slay 来自:Tigdog 类别:扮演角色,音乐节奏 在遥远的时期,Pinagunthe Demon King是带领世界并建造无尽塔的恶魔。如果他想推翻恶魔之王的统治,他将摧毁恶魔王塔的怪物并清洁世界。为了拯救人们,英雄不惜一切代价去了恶魔之塔。等待他的他将是一场无尽的战斗。他仍在大胆移动,从不撤退...这是一个简单的点击游戏,杀死怪物在正确的时间,您将获得独特的卡片来增加道路上的战斗力量。 看游戏 https://indienova.com/g/yanyuedaokill 最新开发日志 成员最近发布的一些开发日志将直接在Indienova文章的领域发表,尚未反复列出。 (由于有许多正在开发的日志,我只会选择一些未来。有关SA的更多信息,请随时注意Indienova的日志列) 什么是Agi?简要审查“访问游戏”背后许多国家的法律趋势 来自:Xiao Xu 带有-set的摘录: 基于“访问游戏”的起点,我们可以在美国,日本,欧洲和中国花费一会儿法律趋势。 “现在,我们很自豪地宣布与行业领导者合作发起了Initiative Games Initiative(AGI)。该计划表明,当我们通过行业工作以帮助更多的人帮助更多的人时,我们会影响我们的程度掌握“游戏的力量”。 在今年的GDC中,娱乐软件协会(ESA)的总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)举行了演讲,并以清晰的声音宣布了这样的行业倡议。正是由EA,Google,Microsoft,Nintendo,Sony Interactive Entertainment和Ubisoft组成的巨头发起的,并吸引了亚马逊,Riot,SE,SE和Warner Bros等公司。 同时,根据官方AGI网站的愿景,它将通过明确介绍视频游戏中可访问的功能来改善玩家的经验。 “ Agi怎么知道这样的愿景?目前,AGI已启动了他们的第一个项目 - 标签,标签。 查看完整日志 https://indienova.com/u/xuyi233/blogread/36709 不幸的是,我真的很忙。如果我不发布日志,您认为我要运行吗? XD 来自:Rushot 带有-set的摘录: 经历了这么长时间之后,我通常仍然穿着一件衣服。发展服装分支太小时了。只有一顶帽子涉及压缩钻,修理头发的模具需要两个或三个小时。连衣裙和每件衣服之间也有模具的磨损,这是指数的工作量,至今已经处理了三套。 20个男人和女人的头发短... 但是我觉得,如果我不发布视频,有人可能会认为我正在运行。 考虑一下在五月天发布视频,并对自去年以来制作的完全可变形的肤色系统给人留下深刻的印象。 (不要考虑上面提到的边缘内容。您可以单击公共视频的衣服,呵呵) 查看完整日志(视频) https://indienova.com/u/rushot/blogread/36715 “诺亚的困境”开发日志#3:摘要和设计分析 来自:圭彭陈 带有-set的摘录: 如何设计游戏?如果您从完全空白的画布开始,则过程将非常困难。就像是一位艺术老师o要求您利用所有力量来画一幅好绘画,但是您不会告诉您要绘制什么,您想自由玩。但是,只要有任何限制,您就可以想象它周围并在给定的空间中进行设计,并且该设计将得到很好的判断。 这种限制通常以“类型”的形式出现在玩游戏时。制作不同类型的游戏等同于使自己处于不同的限制中,并回答不同类型的游戏所示的设计问题。当然,如果您不想从现有类型开始,另一种常见的设计方法是为自己设置限制。 ISOR的限制可能是任何事物,例如“可以在3个月内完成的游戏”,例如“听起来像和图片的游戏”,也喜欢“根据Sudoku的政策和经验扩展的游戏”。最后一个限制是诺亚(Noah Diarmma)在今天长大并长大的所有设计的开始。 查看完整日志 https:// indienova。com/u/ammedoz/blogread/36719 GameJam记录了从想法到成品产品的整个过程,并分享您自己的一些经验。 来自:科夫兰 带有-set的摘录: Gamejam开发的开发版本,讨论了阻止坑和避免闪电的经历。 查看完整日志(视频) https://indienova.com/u/cofclan/blogread/36726 招聘 /供需 最近,印第安那州的一些招聘/供应和需求信息。 注意:此处列出的所有组织/组织/组都与Indienova无关,描述的真实性也需要您自己的判断。我们刚刚结束了有关提供信息供您参考的目的的信息。 AI游戏工作室招聘团结发展 来自:上海独立游戏 成员:杰西 大家好,我是“精神计划”的制造商杰西,“可爱的爪派对”和Meowito Studio的负责人。 Meujito是一家年轻的AI游戏公司机智H团队成员来自领先的全球技术公司,例如Byte,Alibaba,Netease,Thunder和World University,例如哥伦比亚大学,卡内基·梅隆大学和密歇根大学。 Meowito专注于使用AI制作原始游戏玩法并创建真正有趣的AI游戏。该团队具有Tecnical的最终力量,并且对游戏充满了热爱。 办公室地址:上海Xuhui区的Caohejing市印象 加入我们,您将能够: 1。体验硅谷的前线风格环境 2。与中国最好的年轻创始人(平均26岁)战斗(例如:与前线的投资者战斗) 3.参加AI游戏行业,并探索新的种族,以改变未来的工作,教育和生活。 招聘要求: 统一 工作内容: 1。实施并维护AI游戏的系统。 2。它是根据需要在游戏中功能模块的开发和开发。 3。连接algoriTHM和后端实现AI行为表现层。 工作要求: 1。学士学位或以上,主要与计算机相关,使用Unity3D发动机开发1 - 3年的经验 2。2D和3D项目经验的优势。在功能模块的独立设计或独立的Laromas开发方面具有经验。 3。诸如C#,Lua,Protobuf等语言中很棒,并且熟悉使用Unity -Profiler和UnityAddress -Addressdress Management的使用。 查看原始帖子 寻找游戏伙伴,是否有任何想要游戏的朋友 来自:综合讨论小组 成员:Nova-RNSV 现在,我想像灵魂一样做一个马翁游戏。我可以投资一部分钱。该游戏具有该程序的最初一般框架。现在,我缺乏游戏计划和促销伙伴(以及相关的老板)。我也是该行业的初学者,我希望大险将导致TVT 查看原始帖子项目经理要求删除 来自:综合讨论小组 成员:一个 我一直想进入游戏行业,但是我在游戏行业没有经验。我参与了互联网项目的项目管理。现在,我想找到一个独立的工作室来积累游戏管理经验。我可以无需付费就可以做到这一点。我可以给我留言要谈论 我的泡沫:lldlh00 查看原始帖子 找到U3D程序和艺术以促进游戏的开发。目前,该游戏已经发展近40% 来自:Unity3d 已经有给出和股息。有关详细信息,请与我们联系以进行私人聊天。 也有一些主要的补贴费用。联系我们进行私人聊天。 作为Kadditionally,Art还要求2D和3D更好。 查看原始帖子 回到Sohu看看更多
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