
1。随着开放世界游戏的流行,游戏的引入越来越流行,现在许多游戏都希望将自己标记为开放世界以吸引流量。最初,这种方法还可以,但是有了越来越多的这种类型的游戏,劳动的程序主要是为了建立大量证据来指导玩家打开地图 - 清洁证据可能会获得金币,经验或武器,一旦您遇到高级敌人,您将不会击败他们任何技术;侧面任务还将清洁一些不同类型的敌人,打开一些烦人的新功能,或者识别一些没有NPC功能的地块。在整个过程中,没有任何惊喜,图也是平均水平。这款罐头设计游戏的热门游戏没有帮助,这不仅使玩家在美学上佩戴,而且会使玩家对单人游戏的兴趣降低。但是,它可以赚钱,据说这是“降低成本并提高效率”,因此近年来有很多游戏。 TH的出现王国来了:在这种情况下,拯救II发生了变化。 “当刺客的信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)要求玩家在NPC的霍格沃茨(Hogwarts)的遗产中清洁60个小时,当时是好是坏玩家,甚至偷了一块武器。而且,当您收到一条线路时,该地区的NPC时,该地区的NPC会更新对话的选项,而不是各个人物的逻辑;所有人都不会在所有的日子里享受所有的日子:这些日常的日子,这些东西是所有的,这些东西是这些日常的,这些东西是所有的。当您联系您的业务时,NPC会采取更现实的行动,不要在阳光下偷走我的业务,所以我会等您在晚上睡觉时等待什么,如果您可以在夜间使用毒品,或者不断地使用毒品。方法的方法,但也有很多乐趣和沉浸式。使用NPC操作的逻辑做坏事也是一种玩法。例如,盗窃机制是整个游戏中最有趣的部分之一。当您Areadd时,NPC也对玩家有态度。没关系,如果玩家发现它会降低其声誉并做许多坏事,则可以随心所欲地做坏事。不仅玩家无法在这一领域购买东西,而且他们仍然必须为NPC的谈判付费。当然,如果您每天做好事,NPC会很好。您不仅会在您身上使用礼貌的头衔,还可以吠叫。同时,您的衣服和清洁度也会影响NPC对您的态度。如果您三天不洗澡,并且穿着的衣服也会撕裂,那么即使您享有很高的声誉,NPC也会嘲笑您。相反,如果您戴着华丽的武器并且没有痕迹,NPC将尊重您,并给您更高的折扣。一个这项工作框架的简要摘要确实是亨利的故事。他开始从一个在村庄被杀的乡村男孩扔掉,认识到各种具有特殊个性的人,通过与他们的人际关系和对话成长,成为与波希米亚剑客相当的聚会,最后在这些事件中报仇。情节很旧,但是玩家和各个角色之间的互动是游戏的本质之一。意识到复仇也使玩家真正融入了游戏世界。通过各种仔细的设计,战马工作室在现实世界中赢得了开放世界,使玩家体验了波西米亚的中世纪之旅,并破坏了制作3A游戏的成本是公路上的好风光,这是一百万。玩家怎么能不喜欢它?扩展全文
介绍游戏后,我将讨论开放世界类别中受欢迎作品的不同功能和“我 - 避开天空2“。可以说,“天堂的安全2”建立了一个开放的世界,该世界“生活”对于自由比赛的玩家而言;而“红色死亡救赎2”创造了一个电影的独特世界,该世界将当时的美国人展示给球员以西的球员;两个开关平台“两个开关平台”“ Zelda的传奇”的传说“ Zelda” Zelda创造了一个开放世界的玩具来探索更多的游戏,可以探索自己的范围。为了玩家的经验。
接下来是“ i -saving Heaven 2”机制,其机制比以前的内容更加无聊。
2。游戏机制和战斗机制
与以前的任务相比,这项工作以四个方向设计(战斗的方向是原子游戏玩法)进行了简化,该设计模仿了攻击的可能方向,从而使玩家成为现实和替换。
手术反馈:
1。球员耐力将减少。与这种耐心一样,玩家不仅可以使用动作s应对敌人的攻击,但也使他们遭受的伤害增加了一倍。玩家需要考虑如何有效地攻击诸如真实战斗之类的敌人,同时保持健康的耐力。这增加了战斗和可用性的策略。
2。武器触及了不同装甲的不同声音。 Kawhen您触摸衣服,听起来很大,当您拉动武器时,听起来很重。
3。武器碰撞动画的影响将产生火花,并且不同武器之间碰撞的声音略有不同。由于长期探索,它可以使玩家感到兴奋,减轻无聊。随着持续的探索,设备的价值和增长将通过在战斗中反复成功证明,并叠加了成就感。
重用数量:在整个游戏过程中,主线和线路都充满了不同尺度的战斗。
“拯救天堂2”的机制包括WEAPON选择,武器选择,战斗方向,组合,战斗技巧,完美的障碍,完美的道奇,近战竞争,生活管理,耐力管理和其他构成主要战斗系统的游戏玩法(元素)。
在宏观游戏水平上,电阻机制也与技能机制,拆卸机制(玩家可以生成游戏本身中最强的设备)以及战斗药水机制有关,并且还与战斗系统建立了联系,玩家的探索和成长以及玩家的探索和框架。整个游戏系统就像蜘蛛网。
缺乏战斗机制:
1。下一阶段角色的价值观太高了,玩家可以没有任何战斗经验以一两个中风杀死敌人。
2。不同类型的武器之间的差距非常大,剑在T0中仅排名。由于最佳解决方案,武器玩家的选择受到了高度限制,导致战斗的不变方式。
3。头盔盖的动画以前是玩家,但在下一个阶段,它只会使人们感到它阻碍了视野。
成功解决方案:
在另一个阶段调整敌人的价值,以使其对节拍更具抵抗力;给每种武器具有独特的强大技能或组合,以稍微软化剑武器的伤害;玩家可以自己选择自己或 - 自己装甲。
盗窃机制
抢劫机制中包含的游戏原子:使用解锁锁定锁;从行人那里窃取物体(前后口袋之间存在差异)。每个游戏原子都是为另一个迷你游戏制作的,这与玩家抢劫和抢劫技巧直接相关。
操作反馈:
锁定方法用于创建类似于锁定核心的UI和接口。锁定核心的亮点将继续移动,但是随着抢劫级别的上升,亮点几乎不会移动。这个设计nOT只为玩家提供了测试,但也提供了玩家的真实性来增强沉浸感。它防止偷窃的过程变得太简单,还为玩家带来了继续发展的成功感。
行人盗窃还对应于类似UI的接口,使用轮盘赌的颜色变红,可以帮助玩家了解行人是否注意到盗窃。轮盘时间等于盗窃时间,轮盘赌中的物品未知,它需要时间来解锁它是什么项目,而迷你游戏则使其具有战略性,并且玩家需要考虑如何偷窃以最大程度地提高自己的利益。当然,随着玩家的增长,这场比赛的困难继续减弱。
玩家的情感变化是从收紧到幸福,两个游戏原子彼此都适合:当您不在级别时,您可以选择找到所有者并直接窃取其钥匙,避免经常存在于开放世界中的问题,导致严重否认球员更换。另一个有趣的事情是,如果他从NPC偷了东西和衣服,他只在阳光下穿衣服。同时,抢劫案的更多,更多的乡村警卫将更多。
在宏观游戏水平上,盗窃机制首先是与犯罪分子系统密切相关的。例如,如果您在抢劫之前和之后看到您,您将被指责。其次,它与改进机制中的药水盗窃有关。第三,它与游戏中玩家的发展和成长密切相关,可以说这是游戏中最快的增长道路之一,因为您将通过盗窃获得许多资源。第四,它与玩家的设备系统相关联。如果您穿的噪音太多或没有噪音,NPC会发现您的抢劫行为;第五,它也与数字和技能系统相关联,达到相应的值,在学习相应的技能之后,玩家的技能小偷会更有效和有趣。
缺乏盗窃机制:它可以认为是完美的,唯一的缺陷是在玩家的技能水平已满,非常容易播放之后,几乎没有困难。
个人机制
删除机制中包含的游戏原子:获取最精致的对象去除加热和跳动 - 丢弃其余的,简化过程并成为迷你游戏,使玩家能够感受到独特的删除幸福感。由于虚假武器如此之高,所以玩家无法感到重复,并且成长经历要求您不能一直敲个点,而且您还需要结束并进行锤子(这不值得实际操作),并且会出现困难的曲线。
手术反馈:
起义分为两个阶段:加热和跳动。在热阶段,钢将在加热的情况下改变颜色,并且玩家可以清楚地识别热的水平,而不是在规则中识别为混淆。一点都不热在此过程中的时间很热。计算后,在钢变成枫糖浆后,继续将其加热13秒,以达到最大的时间和锤击效果。经验似乎是玩家掌握了一项政策。通过掌握该规则,玩家将具有成功感并增强沉浸感。
在锤子阶段,有两种方法可以积累缓慢的锤子和快速跳动。在跳动过程中将有钢柱的声音,以及碰撞产生的火花效应。火花尺寸使玩家判断跳动的效率。应该注意的是,您不能连续锤击同一个地方,角色会根据锤子节奏吮吸音乐,这可能是由于集中精力而导致的高压和疲劳。
玩家的情感变化是从好奇心到失败(掌握难以掌握)到幸福(可以通过实践来掌握)感觉完成(随着数字的增长,P的能力,Roduce Advanced武器)。
在宏观游戏水平上,删除机制与战斗机制密切相关。在提高了球员的移除水平之后,他可以创建自己的4种武器水平,这不仅更强,而且是独一无二的。另外,去除机制与字符的生长和数值系统有关。当角色的价值足够高时,删除的困难正在迅速下降,但是由于4个武器水平的高水平,玩家不会发现忘记无聊。 At the same time, ang mga manggagawa ay maaari ding maging isa sa mga pangunahing gameplays para sa mga manlalaro, na nakatuon sa gawaing bakal upang madagdagan ang mga halaga ng character (ang gawaing bakal ay hindi lamang madaragdagan ang halaga ng likhang-sining ng karakter, ngunit dagdagan din ang mga halaga ng uri ng labanan,na kung saan ay ay napakahalaga; kung ang Isang mekanismo ay nagdaragdag lamang lamang lamang lamangaro na hindi nakatuon sa isang mekanismo sa isang maikling panahon,gumawa ng pera等。
精炼机制中包含的游戏原子:草药材料的色差产生了该系列的游戏玩法;精致的迷你游戏是该机制的主要方法,包括材料选择,剂量,蒸馏数量,如果提取,添加了哪种液体底物等,则似乎很复杂,但是生产团队专门提供了一个指南,该指南以解决过程问题。同样,随着玩家的完善值继续提高,精炼技巧将继续开放,精炼的困难大大减少了。此外,玩家可以在不遵循固定过程的情况下自行开发药水,而某些公式也不需要加热。发现这一点后,玩家不仅有探索的愿望,而且还可以增强这种迷你游戏。
手术反馈:
1。有草药的独立动画伊金收藏。
2。几乎每个步骤都有动画反馈,并且有一个沙漏动画可以在加热时实时记录时间。
玩家的情感变化:新颖性→幸福→无聊→查询→无聊。
在宏观游戏水平上,改进机制几乎与多种机制相关:可以使用不同的药水来增强玩家在某个领域的能力或价值观,例如可以增强战斗价值并减少攻击的战场,狐狸药水可以提高玩家的大脑和学业,并提高经验的经验,并在这种方面增加游戏的经验,以及在这种方面的经验等。
反思机制:在早期阶段,收集动画会使人们有些快乐。在中间阶段,玩家厌倦了这个动画。在其他阶段,药物的细化太过过程了ND具有很高的重复。
改进过程:如果选择取消,则收集动画设置;当您的价值高度高度时,精炼迷你游戏可以转换为自动精炼。
安全机理
生存机制中包含的游戏原子:使用健康和耐力价值作为基础,并将愉悦和精力作为极限,这需要玩家像现实中一样饮食和睡眠,这增加了玩家的替代感觉和这个世界带来的沉浸感。耐力的成本也是游戏中的关键要素:除了健康,耐力价值和战斗机制之间的紧密联系之外,耐力的量也与各种系统有关。在游戏中,几乎每个操作都需要耐力。
手术反馈:
当玩家的满意度太低时,耐力条和健康很快就会减少,角色将谈论有关饥饿和tulog的台词 - 很少重复台词,这不仅可以增强玩家的沉浸式,但也为世界增添了一些生动的世界。同时,在游戏的第一阶段,玩家的处境陷入了秋天,这导致了相同数量的紧身,并且有一种急着追逐玩家的感觉。在中间和晚期,玩家可以吃饭,喝酒,睡得好,并比较前后之间的对比,并且会有成就感。值得注意的是,如果您睡得不够好,玩家会看到屏幕关闭,屏幕将继续闪闪发光到下一阶段,最后,角色不会停下来和跌落到地面睡觉。饮用多余的动画有类似的动画,充满现实主义。
在宏观游戏水平上,安全机制和系统数字合并以产生现实的生存系统。与安全相关的价值也是战斗期间玩家制定决策的重要基础,也是引入玩家的重要指南。n游戏世界。
安全性的机制缺乏:“ i -save the Sky 2”中的酒店几乎没有订购机制,因此它只能与女孩交谈并购买类似于每个酒店和酒馆的东西。
解决方案:添加订购机制,每个酒店都有自己的特殊菜肴。
数量和技能系统
数字系统可以说是“天堂2”中最复杂的系统之一。它产生了与许多事物的连接,就像网格结构一样复杂,因此我不知道如何拆卸本节一段时间,因此Cani'将尝试一下。
“天堂2”中有35多个值。我将其分为战斗价值,说服价值,蒸笼价值,隐身和隐身价值观以及字符状态值和字符图像值。您可以使用这些价值来发展亨利是什么样的角色。
值得一提还增加了其耐力和力量的价值。当玩家意识到会有双重奖励时,很容易重复他几次继续这种幸福的事情。这种设计使您有时会感到惊讶,还可以避免玩家穆拉有意在一定程度上升级到一定程度的第一阶段。
技能系统相似。例如,在缓解机制下,不仅可以提高删除技巧,而且还可以增强对玩家武器损害的技能。这种技能连接激励玩家在掌握技能的同时积极切换到其他技能类型,最后掌握整个游戏的技能系统。
同样,值和值之间也有连接。例如,战斗阶级的特征不仅提供战斗,例如电力价值,除了战斗之外,它还用于威胁交流和消除艺术品的威胁。多数数值已链接,以使玩家将其关闭时不会硬梳理。数字连接→机制→技能产生了三层网格结构,每个网络层都相互关联,形成了整个游戏的角色增长周期。
情节机制和指南机制
情节机制,NPC的指南和作用机理和作用机理,为什么这三种机制结合在一起?因为它们彼此相关,所以它们构成了游戏世界的基础,这是改变的感觉。
指南机制:“拯救天堂2”主要是指导玩家通过NPC谈话和地图指南标记进行探索。具体过程是:玩家与NPC交谈,吸引兴趣或目标,并且该系统还开发了任务标志,以指导玩家探索新领域并掌握新机制。没有散发出来的地方看起来像黑雾,不仅增加了任务的奥秘,而且还引起了玩家探索的愿望。通过这个吉丹CE机理,图块不断促进,并需要在图中进行数字验证,该图意外地连接了指导者机动 - 播种机线生长。玩家继续坚持新事物,并感受到游戏中的故事。这是沉浸在“天堂安全2”中的隐藏因素。
显而易见的因素是“ i -save the Sky 2”具有大量文本,每个NPC都有自己的动作逻辑。示例:在库滕伯格比赛中,对手在比赛前喝酒,因此玩家可以先秘密加入葡萄酒。有了一点毒药,您可以轻松获胜。这种机制使玩家能够使用NPC的动作逻辑来思考如何以自己的方式完成任务,这不仅会创造战略性,而且还允许玩家结合世界上的步骤。
情节机制:“ i-避开天堂2”概述机制不仅与上述机制相关联,而且与Valu密切相关es。在情节中,玩家可以通过各种属性解决问题。如果支票不够吸引人,则可以使用该力量将其传递。该设计可以减少RPG中的标准数瓶颈,还可以用来证明玩家的成长并提供成功感。示例:“天堂安全2”中的“死亡死亡”等级,玩家可以通过伴游的步骤级别 - 步骤-Step -hastep -Step -Step -Step -Step -Step -Step -Step -Step;它们也可以是小偷,只做一个或两个预锻炼,然后偷了一个锁定器来偷走重要的药水。或者,他们可能是杀死警卫的战争,然后用钥匙找到药水。游戏期间通过游戏的可能方法都是NPC通过对话来促进您的所有NPC,并且随着轮廓的出现,玩家可以学习更多角色,学习更多的组合并继续提高价值观。这样,指南的整个行 - 探索 - 图 - 机制 - 数值 - 练习 - 玩家成长结合在一起,建造一个生长路径充满了替代。
循环机制
短循环:
1。玩家在执行任务的途中遇到了徒步工作 - 发展好奇心 - 解决任务 - 获得角色和成长特征;
2。这条线 - 很有趣吗?
3。盗窃/依赖/炼油药 - 金钱/武器/药丸 - 摔跤你的角色 - 玩家很有趣;
长循环:新地方的指导玩家 - 探索新地图 - 情节触发 - 机械学习 - 数字增长 - 技能解锁 - 玩家成长。
信誉机制
每当您进行对话时,它都可能导致您渴望上升或落入相应的区域。如果该地区有很高的偏好,那么村民将对您“好”。即使有人在偷窃时看到您,他们也不是Dududa,而且卖东西很便宜。如果该地区的偏好较低,则警卫经常寻找您并为COM付费与村民进行通讯。村民在见到你时也会毁了你。目前,一旦您盗窃,NPC就想要您。声誉机制与盗窃机制紧密相关。
在这一点上,文章几乎完成了。当3A巨人使用4K材料和灯光来形成4K材料和灯光监控的“下一代”时,“天堂2”证明了主要流程取决于世界的恐慌 - 一个虚拟的社会,对盗窃,修复善良和邪恶,并在时间上呼吸,也许更接近原始的“开放世界”。亨利的故事是酷刑,有许多袭击蒂亚格波(Tiedagpo),他在解决困难后也成长了很多。它通常会上升,生活非常相似。我希望当您遇到未来的困难时,您仍然会记住一个男孩的故事,以鼓励自己继续朝着梦想的地方迈进。生命对结果很重要,但不能忽略该过程。我也希望每个人l找到伴侣像亨利一样走路,并一起体验通往生活之路的道路。
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