
“迭代,然后得到更好的朋友”,他们经常阅读我们的文章的朋友应该知道这是我第三次参加“不断戒指的传奇”的先发制人测验。第一次测试是脱机的,不要直接由媒体告诉市场,而玩家的一些主要眼睛说,这不是一个商业上的“欺诈”,外观漂亮 - 霍塔工作室确实建造了一个大型现代城市。 “外星戒指”的第二个测试是对普通玩家的小规模内部测试。该测试使更多的普通参与者具有事实,但也暴露了更多实际问题。在真正实施了游戏的概念和框架之后,它必须提供一些更成熟的主观体验,以为商业衰落-Aka做准备 - 如果您在谈论人,您只是在考虑如何使游戏更加与市场需求或更有趣的乐趣。在测试之后,Hotta Studio特别根据测试玩家的经验反馈来进行长期清单,Covering我在第一次测试中几乎听到的几乎所有主要评论。值得注意的是,与导致过去的“黑匣子”开发过程相比,“第二圈”内容清单已公开,并且公开发布在官方网站和社交媒体上,供所有人阅读。相比之下,此列表已成为Hotta的Studio上的“ Damocles之剑”,该工作室使玩家可以挑剔地找出目标中目标的位置以及需要成为检查重点的原因。老实说,这种方法是“智能” - 但是,如果您对它的思考得很好,“ Condor Heroes的传说”从一开始就可能不够“明智”。通过公平的审判,这种观点变得更加清晰,尤其是在“比赛后时间”。扩展全文
我一再观察到国内游戏市场,并在2023年之后称其为“后赛后时代”。这不是行业中的名字,也不是专业人士。如果您必须这样说,那就类似于我的个人摘要和c挂在国内游戏市场。
在这个词中,“年”代表了商业生态系统的过度死亡,并且代表了自然市场法。
在2020年之后,随着“二维游戏”类别的成功,它吸引了快速的资本流动和扩展,并很快成为有利可图的Track SA市场之一。近年来,国内第二游戏内容的创建经历了成熟的增长过程,然后塑造和模板化。通过遵循此过程而开发的用户组也有一个令人困惑和善良。
据说他们是“令人困惑的”,因为这群参与者目睹了高投资和高回报行业的兴起,他们的态度逐渐从最初的“新鲜”变为残酷和挑剔。作为游戏媒体,我听到游戏开发人员不止一次抱怨,抱怨玩家“越来越难”。他们应该保留时间并以良好的方式玩游戏vel。如果所有这些都是合理的,他们将开始选择细节……但是从某种意义上说,阿姨是促进工业工业线快速建设的高要求。
据说它们是“慷慨的”,因为球员团队的消费概念与上一代不同。他们更愿意以不确定的未来和证明的方式为内容付费,并且可以花十二甚至道路(这是一个绝对喜欢的角色的命令)。中国市场中K k conversion依的高速率使许多监督者在海外。
“ 2后游戏时代”的本质确实就像在第二场比赛曲目饱和之后自然而然地进入的羞耻时光。类似的产品只会增加且不会减少和极度膨胀的“收入”最终触发市场内省机制 - 玩家开始对均质内容进行更全面,更严格的分析,并且更加警惕日益长期的长期 - 期限收入模型。
实际上,我周围有很多喜欢的球员。
当去年年底到“外星戒指”的“奇异性测试”时,一个年轻的朋友问我:“为什么很难释放未完成的游戏来尝试,但坚持认为K Krypton Gold System是要隐藏?”
听到这句话后,我感到惊讶两秒钟,问他回来:“如果一场比赛只是大蛋糕,开始考虑如何从玩家那里赚钱,那你要去吗?”
但是,在考虑了这一点之后,我意识到,这个问题背后隐藏的问题确实不像“收入程序的运动”那样简单 - “外星人”在基本游戏玩法方面达到了SA的思想。
但是,另一方面,即使是对游戏发展和资本投资不知道的普通玩家,甚至可以看出,即使是“世界的传奇”“赚钱模式”?
为此,我在“测试”中几乎所有提出的问题都得到了回答。
让我们塔尔K关于游戏。
“外星人戒指”的最大优势不是“蛋糕”,而是开发第二场“开放世界现代城市”的游戏,破坏了概念阶段,它也是其最大的劣势 - 游戏开发人员hotta工作室似乎缺乏商业广告“聪明”,诚实地证明了“只是吃面粉”的“只是吃面粉”。
诚实源于向玩家和竞争对手面临更多潜在问题,并提供一长串优化的Amin。
反对派名单的一部分
幸运的是,在此内部资格测试中称为“遏制测试”,我没有看到“外星戒指”粘在此优化或意外问题上。即使您试图比较此列表以找到变化的痕迹,您也会发现,这两个版本之间的差异远远超过我们经常称为“反对派”的东西……或者,这就像裸眼看到的技术重复。
信不信由你,这种技术重复是由于一定的巨大造成的 - 不是NG在去年开始“奇异性测试”之前,Epic Games仅发布了5.5版的虚幻引擎。在添加许多新功能的同时,它还为开发人员提供了更多的舒适工具。从开发游戏的开发角度来看,Hotta在第一次试验后不久大胆地选择了技术解决方案。
对于参加此测试的人,首先在游戏图片的表演中显示了这种重复的结果。
老实说,我没有成为一个挑剔的人看图片 - 毕竟,在前两个试验中,“第二圈”的表现很好。对于多期游戏,它充分利用了不现实的引擎的优势,并在工作和时尚的渲染之间找到了巨大的平衡。
在旧城区的桥梁之间的网关前,主要故事发生在第一次测试中
但是,即使在此测试中,团队的性能团队仍然可以优化屏幕的性能和性能满足玩家的需求:
在Tcharacter的角色中,在保持硬件操作中的原始效率的同时,“放置测试”下的“外星环”具有更清晰的照片详细信息,并且角色的头发质量和服装材料在新版本中更加自然,并且在新版本中爆炸。除了球员和局管理局“ Elfid”的玩家和导演扮演的“零”主角,玩家先前因“缺乏功能”而批评的角色现在已经具有更设计的外观和更受欢迎的性功能 - 如果您不相信,您可以仔细观察肉体的腿和“软肉和“软肉” ... ... ... ...
在场景方面,可以说通过该测试升级照明和材料使整个游戏看起来都是新的:建筑材料在更复杂和动态的轻灯下都叠加在每个层上,这完全消除了卡通渲染后通常看到的相似产品的塑料纹理。经过计划城市游戏,这是“向无处不在的流行场景致敬”,以陈词滥调的俗话:“每张图片都可以视为屏幕保护程序”。
有一段时间,我开始沉迷于在海特洛市找到一些美丽的风景,并使用照片模式将它们绑在基于街道的照片集中。不幸的是,测试版本的照片尚不完美,不可能显示所需的运动或表达。
我知道,这可能会导致您有一些误解:因此,在测试之后,Hotta Studio正忙于通过开发和游戏屏幕更新环境吗?
但事实并非如此,或者Wiseran是正确的 - 即使您检查了优化列表 - 一个工作室的效率仍然令人恐惧。
自第一次对“秃鹰英雄的传奇”进行审判已经超过半年。除了优化诸如角色,照片性能和计划的UI之类的技术内容外,此版本还全面迭代,并且改善了一些基本的游戏玩法,用于探索城市,战斗和驾驶车辆。为了响应“二维GTA”的昵称,最新版本还增加了一些难以形容的街道来“借用”汽车……尽管最终结果通常是一个好的批评和批评和教育。
兄弟,借汽车
例如,为了探索,在此测试中,海特罗市在城市为探索添加了两个新区域。当度假胜地“ uneimu”出现在审判的第一个和旧城区的“布里奇兰”中,这两个新地区也有其独特的区域业务:新荷兰高地是海特罗(Haitrow)财富的商业和中心,而米格尔(Miguel)区则是公民选择小偷地区的首选。增加两个新地方使城市具有更强的真实感和一种生活感。
在游戏级别,新领域进一步扩大了游戏模拟管理的游戏玩法。如果您喜欢我,那很容易到达街上Oting,然后这个地方给了很多射击和城市活动的好地方 - 相信我,在看到Miguel郊区的Rapeseed田地或开车尝试新荷兰的Cross -Sea Tunnel之后,您真的感觉到Puthotta Studio在“ Alien”中。
在战斗方面,“外星人戒指”也做出了重大更改,基于上一个版本无法忽略。除了消除具有特殊效果的不必要的光污染外,它还强调了战斗中游戏之间的相互作用,还增加了基础设置,例如“爆炸刀”时机,并配备了完美的攻击和派生攻击,以便玩家可以更轻松地体验到游戏中的乐趣。
在第二次摄像机处理,性能和纸牌框架之后,战斗的每个部分都取得了更好的视觉效果,并且游戏的影响和节奏得到了进一步的增强 - 与以前的版本相比,当前的斗争经验无疑更倾向于传统的行动n游戏。
如今,完美躲避的效果变得更加复杂和清晰
有了同样的令牌,此版本中的车辆驾驶显然比第一次测试更顺畅。添加了不同的新车后,游戏最终将取得重大改善,控制,控制和道路之间的互动以及在测试中参加测试的许多朋友仍然有限,这确实会比以前的版本更好,但是一旦您发现了一个困难的技术问题,就像汽车一样,它是一个困难的技术问题,它就会成为汽车的困难问题,它是一个问题,它的汽车问题是一个问题,它是一个问题,它是一个问题身体状况,这是汽车,这是汽车的物理问题的问题,这是汽车物理问题的问题,这是汽车的物理问题的问题,这只是一辆汽车 - liker,它变得有点强迫...这,您只能希望下一个测试。
不要问我车是怎么打破的
最后,我还想谈论一些更务实的问题,这也是国内第二场比赛和“自由戒指”收入的模型。
如果您在过去十年中查看“社交游戏”的历史,您将立即看到中国当前的K klypton Gold Standard确实是“先进的”。它使用了非常低的运输可能性,将“保证”机制转换为卡和运输图的基本要求,甚至尝试在此基础上添加更多破坏项目。几个0:00的角色发货的可能性有时会误导手臂 - 您生气吗?
相比之下,“外星环”在“容器测试”中首次发布的卡绘图系统不是那么“智能”。
与第一个测试不同,“外星人戒指”中的高荷利角色是“放置iSplayers的试验必须绘制它,但是这使许多熟悉的第二游戏玩家LIT是独特的卡绘图机构 - 第二个测试卡绘图模式,显示在垄断棋盘上。每次玩家使用骰子时,他或她都会提高相应的步骤,然后获得相应的奖励。
我还认为,作为一款不参与慈善事业的传统商业第二游戏,这种纸牌绘图模型并没有开始改变“卡绘制”机制的随机性,在此过程中添加一些“乐趣”和“希望”,也不涵盖隐藏在“保证交换”背后的深层付款问题。
但是,真正使我的眼睛真正闻名的是在最后一步之前保留了一些缓冲方法。
例如,目前,增加玩家行为的“动态货运率”是一种罕见的良心设计:如果您连续投掷70次而没有绘制高风险角色,那么大量的金色角色网格将出现在游戏中的棋盘中,并且玩家运输的可能性也会ncrease;
例如,就纸牌绘制资源和角色开发而言,“外星戒指”还试图远离大型国内第二游戏开发的另一种自然想法,然后再降低卡池字符,仍将更改为“觉醒”的特殊升级材料。但是,不同之处在于,“外星环”中的“唤醒”在此阶段没有显示“拆卸机制”的迹象,并且随时支持Kapalit。它确定即使对于卡池中的金krypton角色,每种醒来的强度都倾向于平衡,这不仅可以改善游戏的培养体验,而且还与控制数字一致。
更重要的是,在有限的角色池中,玩家意外地偏离了其他角色。借助纸牌绘制在内部测试中未扩大的资源,我迅速依靠轮廓的回报,并在普通卡中绘制三个女性角色审判的第三天池。与当前更新第二场比赛环境中“每月一到两个有限角色池”的速度相比,“ Alien Ring”显然希望减轻对K k gold Players的压力。
在这些变化背后建立业务愿望,两个旁白的“有限的池不是弯曲的”和“保证的生活还不错”,并且在测试开始时进行了足够讨论的收入足以解释问题。正如我们前面提到的那样,国内第二场比赛收入的巨大模式是一种市场选择,但这并不意味着球员一生都保留接受它。也许,第二维游戏市场需要的是意外的“价格战”。
当然,我无法预测年轻的“外星人戒指”能够使用自己的实力使用整个行业的支付模型。但是现在,当“城市开放世界”成为下一个高处时,听不到的是一件好事对玩家的意见和爱用户?回到Sohu看看更多