游戏的其余商业化
栏目:行业动态 发布时间:2025-06-15 09:34
编者注:本文源自Game-wisdom.com的作者和创始人的个人博客。它已被Indienova允许,翻译和出版。原始链接可在文章末尾提供。原始内容:Set:Josh Beser翻译:Acelotuo原始发行日期:2022年10月12日,我的“游戏设计深F2P”(游戏设计Deep Dive F2P)已发布。在我的书中,我谈到了在线服务游戏的道德或道德方面和游戏的商业化。我在文章“识别自由扮演道德”的文章中提到了“玩家友好的设计”,现在让我们谈谈游戏商业化的黑暗面。商业化不道德设计的黑暗在于,其收入技术和系统是从赌博行业大量提及的。我在上一篇文章中提到,这完全是公平和道德的,对于开发人员来说,通过创建游戏内容赚钱。但是,当游戏指示通过组织和平衡游戏内容,ATE或作弊玩家在Recharges中的玩家逐步进行。正如我在书中所说的那样,我们无法判断“特定元素”是否是道德的,因为它存在,而是游戏使用的系统以及如何平衡它们。对于许多第三代移动游戏[1] - 过去四年中发布的手机游戏,商业内容与游戏玩法相对分开。您可以绘制五星级角色或Genshin撞击设备或在七龙珠传奇上画您的卡片[2],但是游戏不应围绕某个角色或最强的角色进行平衡。我喜欢Arknights的内容是该游戏的内容是HNOT仅设计了大约六个星形角色。商业内容只能提供其他工具,游戏过程和乐趣应在此处分开。尽管Azur Lane具有充电和纸牌绘制机制,但对于零Krypton玩家来说,这是另一个F2P最友好的游戏。对于不道德的游戏,商业内容将不仅会影响游戏玩法,而且我们还可以看到该游戏鼓励充电的证据。例如,“ VIP系统”或独家充值奖励的机制和充值的动机,以及一些不会使游戏更有趣的系统,而是引入更多的Gold Krypton点。进一步的不道德设计还包括可以被充电和跳过的游戏内容,以及非Axk Environment Love Zero-Krol玩家。扩展全文 在锦标赛的漫威竞赛中,无论您在哪里玩,游戏都会为您推动定制的付费礼品包。这是一个肮脏的秘密,即,您可以购买道具的游戏限制,购买3或4星角色的付费是一个骗局,因为它们将在5和6星角色后立即将其删除。游戏中的门槛很困难,低星人物没有竞争。常规游戏玩法提供的资源也无法维持游戏的开发,这意味着P层必须为了促进发展而付费以充电才能产生角色。 有些人会说,即使他们玩了最不道德的游戏,他们也不会被欺骗。有些人还会说,即使有补给的ITOR培训也无关紧要,因为“好吧,如果您不充电”。但是,正如我在上一篇关于此问题的文章中所说的那样,这些情况与铁杆球员无关。当像我这样的人玩开放式或其他手机游戏的拱门时,我知道我永远不会Klypton Gold,因为从长远来看,收费的钱无济于事。如果我决定在这些游戏中充电,我一定会选择购买提供长期价值而不是短期的内容。但是,失控而容易生气的玩家在没有得到想要的东西时会继续花钱,因为他们的眼睛是一个严重的问题。这种类型的玩家将在这些游戏中花费大量或数千美元,这就是为什么每个在线服务游戏都为“ $ 99.99/良好的款项”的付费选项。 与赌场相比 在关于在线服务游戏的“免费”有关免费玩的“免费”文章中,我说数字产品上没有“最低或最大消费”。游戏开发人员可以自由地决定游戏的定价,绘制卡的可能性,甚至游戏中也有“保证”。当游戏帐户的质量和玩家游戏经验取决于是否获得强大的角色时,这是一个需要平衡的问题。 玩家不应该认为“应该”有一些要享受游戏的要素,否则他们应该试图促进这种欲望。如果赌博核心及其不确定的游戏时间,我们必须对一天(天日在线持续时间福音服务游戏)设定一个艰难的限制。到目前为止,我玩过的手机游戏的最好例子是明天的方舟,在那里我在15至20分钟内完成了所有日常任务。有些游戏要求您lOG每天几次,或每天至少在游戏中花费一个小时。 在线服务开发人员需要收入来维护运营,更新和促销,但这并不意味着他们可以通过自信提示消费来赚钱。 限制“ K Kold Win” 我撰写本书的目的之一是描述整个行业中游戏中非伦理,rypton kold Winning(P2W)设计的损害。 F2P和P2W一直在辩论很长时间,这就是为什么我专注于玩家友好的设计。游戏的商业游戏并不意味着它是Gold K Krypton的游戏;同样,即使游戏仅销售皮肤或提供免费资源,也不意味着它是良心。 “明天的方舟”是一款赚取这六个标准角色的钱的游戏,但是即使没有六个明星角色,您也可以通过水平。 游戏的收入方式以及在游戏中的成就方式是判断游戏是否道德的关键。有很多商业内容on流亡和战机路径几乎是现有在线服务游戏中可用的最奇异的金点。但是,这些游戏不会迫使K赚钱,因为即使您不花钱,游戏也足够有趣,而且klypton Gold的内容也不会影响游戏玩法。 这就是为什么不能将Pagold Krypton视为判断游戏质量的唯一标准,而应该专注于游戏设计的道德和不道德部分。如今,许多手机和F2P游戏都采用了极其欺骗性的商业化模型,但是人们经常忽略这些陷阱,只注意游戏的好部分。如果游戏为您提供免费的资源日,但是从长远来看,这些资源确实没有意义,那么它就不会被认为是一个好处。 游戏行业应长期设定标准,以阐明商业化的行为是否是合理的。我在书中提到,某些地区的政府更加关注F2P游戏的设计并发布了禁令。需要由美国政府实施,部分法律完全破坏了F2P游戏和手机游戏市场。 我说,在在线服务之前,应该收取持续的操作,更新和重复游戏的费用,但他们不应该试图空虚的口袋。 翻译说明: [1] May Set在他的书中创建的概念,他的第一代游戏专门用于休闲黄金游戏,第二代游戏致力于通过流行的IP吸引铁杆玩家,而第三代游戏则旨在捕捉特定的市场。 [2]由Dimps开发并由Bandai Namco发行,它于2018年5月在日本生活。回到Sohu,看看更多
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